Imagens Vetoriais

Para trabalhar com imagens vetoriais é possível utilizar o Inkscape.

Existem diversos sites que oferecem imagens prontas. No blog Webtopia tem uma lista de 50 sites para download gratuitos de vetores.

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Maker’s Model Canvas

Criei um canvas para projetos em espaços maker. Segue a figura para quem quiser imprimir. Observe que este material está licenciada como Creative Commons Atribuição-NãoComercial-CompartilhaIgual 4.0 Internacional.

Canvas para projetos DIY

Arquivo pdf, com dimensões 900×600 mm, para impressão em plotter disponível aqui.

Este Canvas deve ser preenchido da esquerda para a direita, de cima para baixo. Vamos ver o que deve ser preenchido em casa seção:

- Problema: é o ponto de partida para definir o que será desenvolvido. Exemplo:  dificuldade em localizar os setores dentro da universidade.

- Oportunidade percebida: o que pode ser feito para resolver o problema. Exemplo: desenvolvimento de um sistema de orientação.

- Objetivos: a partir da oportunidade percebida, quais serão os objetivos do projeto. Exemplo: criar mecanismos para ajudar os frequentadores da universidade a localizarem salas , laboratórios, saídas de emergência, elevadores, escadas, gabinetes de professores, setores administrativos, cantina, biblioteca, etc. Oferecer formas alternativas de localização para pessoas com deficiência visual.

- Produto: o que de fato será desenvolvido. Exemplo: placas de sinalização.

- Requisitos: quais são as funcionalidades, o que se deseja em termos de usabilidade, segurança, design, etc. Exemplo: as informações devem ser apresentadas de forma gráfica, instruções escritas sem ambiguidade, com clareza e também em braile. O material da placa  deve ser robusto, fácil de limpar e leve. A placa deve ser fácil de fixar.

- Benefícios: como este produto vai impactar (positivamente) na vida das pessoas. Exemplo: pessoas (videntes ou não) poderão facilmente localizar os espaços dentro da universidade. Aumento da segurança (fácil localização das saídas de emergência).

- Conhecimentos Prévios: para desenvolver produto que se está planejando, quais os conhecimentos que o grupo já possui. Exemplo: Desenho gráfico, mapa do prédio e linguagem Braile.

- Conhecimentos Necessários: o que o grupo terá que aprender para desenvolver o projeto. Exemplo: corte e impressão a laser, resistência dos materiais e impressão 3D.

- Recursos Disponíveis: corresponde a um inventário. Quais os recursos que o grupo já possui e onde estão. Exemplo: cortadora laser – FabLab, impressora 3D – FabLab, Inkscape – download gratuito.

- Recursos Necessários: quais os recursos que o grupo precisa adquirir. Exemplo: chapa de acrílico – loja, tintas para acrílico – pai do João.

- Esquema Conceitual da Ideia: aqui vale colocar uma ou mais representações gráficas do que se pretende desenvolver. Pode ser um croqui, um diagram elétrico, um desenho técnico, uma planta, um diagrama de caso de uso, um mapa mental, um fluxograma, etc.

- Critérios de Aceitação: determinar quais critérios serão utilizados para avaliar se o produto está pronto. Exemplo: Todas as informações disponíveis em Braile, placa resistente a limpeza com detergentes, placa fácil de ser fixada e resistente a tentativas de remoção.

- Avaliação: determinar como o produto será testado. Exemplo: testar com alunos videntes e cegos se os mesmos conseguem chegar até determinado local dentro do prédio guiando-se apenas pelas placas de sinalização.

- Melhorias Possíveis: no que o produto pode ser melhorado a partir da avaliação realizada. Exemplo: incluir um botão que, ao pressionado, transmita as informações da placa por som, com vistas a beneficiar os usuários cegos, que não sabem Braile.

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Impressão e Modelagem 3D

No site impressao3dfacil existe uma lista de sites de onde baixar modelos de objetos 3D para impressão.

No site impressao3d existe um passo a passo, com indicação de ferramentas que podem ser utilizadas para criar os modelos.

Visualizadores online de arquivos com modelo 3D:

 

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Atualização da página do ScrumEdu (ex eduScrum)

Por conta de existir um trabalho sobre o uso do scrum na educação anterior ao nosso, rebatizamos o projeto para ScrumEdu.

A página do projeto foi atualizada e o novo endereço é http://borgeskaren.wix.com/scrumedu

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Apresentação sobre o DNA do Inovador

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Projeto JabutiEdu

Para quem quiser saber como montar o seu Jabuti, basta acompanhar os tutoriais que estão disponíveis na página do projeto (http://jabutiedu.org)

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Arduino Day

Para quem não pode participar do Arduino Day, em 28/03/2015,  o material das oficinas está disponível em http://cta.if.ufrgs.br/projects/suporte-cta/wiki/Atividades_CTA_no_Arduino_Day_2015

Logo Arduino Day 2015

Logo Arduino Day 2015

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Epistemologia Genética

Se alguém estiver precisando de um Mapa Conceitual sobre a teoria, pode usar este que fiz.

 

 

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Está no ar o site do eduScrum

Hoje foi ao ar o site do projeto eduScrum. O endereço de acesso é http://borgeskaren.wix.com/eduscrum.

 

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Horário de atendimento 2014/2

Estarei a disposição dos alunos, nas quintas-feiras pela manhã (entre 9:00 e 12:00) na sala 712. Avisar com antecedência por email ou via Facebook.

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